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Dota2 Dota2
  • 軟件版本:2018新版
  • 軟件大小:10.5MB
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件授權:共享版
  • 軟件屬性:國產軟件
  • 操作係統:Win9X
  • 編程語言:Asp
  • 數據庫類型:Mssql
  • 軟件星級:
  • 人氣:53

網友評分:分數

軟件非常好 軟件不好用

  VALVE帶來的PC和MAC平台新遊戲!DOTA2保證將保留使Dota在全世界成千上萬玩家中流行的那獨一無二的在線RTS和RPG元素。DOTA2是脫離了War3的引擎,由美國Valve公司研發,完美世界運營,並由DotA1的地圖作者IceFrog聯手Valve開發的多人聯機在線競技遊戲。DOTA2整個遊戲將會保持原有風格不變,DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。從某種程度上來說,DOTA2是現有DotA的技術升級版。遊戲已於4月28日開啟國服首次測試。

  【遊戲背景】

  混元初開,天地未分之際,初生的世界就迎來了一個詭異的伴星一顆如同水晶般透明的星球,被後人稱為“癲狂之月”。這顆看上去很小的星球蘊含著狂暴的光芒力量,目睹這力量的人讓人感覺似乎是親眼見證了神的交戰。它發出的光芒如此之強,以至於白晝時候的陽光也要遜色三分。而癲狂之月並非一顆安分穩定的星球。與其說他是一個星球,不如說是一個囚牢。裏麵囚禁著兩個爭鬥了千萬年的遠古智慧,創世者厭倦了他這倆個子民無休止的爭鬥,於是降下天罰,把這兩個遠古智慧關押在一個異能水晶所製成的球體內,讓他們永世爭鬥,永世墜落。這個不詳的囚籠在空間中漂浮了無數個世紀,最後,被我們這個可憐的世界的引力所捕獲。

  在癲狂之月的照耀下,原始的社會文明時代更迭,而無數的哲人和智者也畢生注視著這一奇怪的星體,用自己的想象力和有限的認知能力來解釋這一現象。而在同時,天體間的軌道應力和潮汐力帶來的裂隙,也讓癲狂之月的囚犯們開始密謀逃離,一開始那些裂隙還隻是細微的,然而隨著裏麵的力量不停的衝撞,裂隙開始蔓延,從最細微的裂痕,演變成了成千上萬道龐大的溝壑,並不時因為裏麵的能量而發出妖豔的紅光。

  終於,在被稱為“殤月之夜”的晚上,癲狂之月分崩離析。絕大多數形體碎片散入空間中,燃燒殆盡。然而,還是有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的雖然破碎了,但是保留了最初的晶體狀。碎片安靜的在地上躺著。歲月變遷,終於,大地從滅頂之災中緩慢的恢複,而這次史前大災難的幸存者們也逐漸的生息繁衍,傳承文明。到後來,癲狂之月已經逐漸成為了一個遙不可及的幻夢,而殤月之夜,也成為了一個傳說。

  隕落的遠古物質碎片在落地以後,逐漸恢複了其最原始的本源力量:天輝和夜魘。由於純淨的力量無比強大,兩種碎片釋放出的能量也是獨特且巨大的。而那些在碎片周圍定居的人們則逐漸的開始吸取這兩種力量,先是為己所用,可是到了後來,他們已經離不開這種天賜之力了。更為諷刺的是,他們在碎片四周修了神龕,並稱其為“遠古遺跡”,作為神靈,世代敬畏和膜拜。

  不過事實上,不管是天輝還是夜魘的遠古遺跡,都給周圍的居民帶來了極大的好處:動力、魔法、庇護。甚至是讓他們複活。然而遺跡散發出的能量也徹底的改變了周圍的環境。在天輝遺跡周圍,一切都是明亮和多彩的,散發著光輝和魅力。而在夜魘遺跡周圍,由於其邪惡的能量輻射,周圍的環境都滲透著毒素和腐爛氣息。倆種力量分屬倆個極端,他們既完美的互補,又徹底的相悖,他們間的矛盾永遠不可調和。

  隨著兩個遺跡文明的發展,他們終於開始了爭鬥。遺跡之間的能量衝突是戰爭的導火索,因為一方出現,另一方的遺跡能量就會相應的頹落。隻有徹底摧毀掉一個遺跡,另一個的力量才會完全的恢複。因此,被遺跡能量所奴役的生物們。開始了無休止的戰鬥,保衛自己的遺跡,摧毀對方的遺跡。大陸上的英雄們也聽到了這一戰爭的呼喚,加入其中,然而他們沒有意識到。倆個陣營的目的和手段,其實都是一樣的。從被創世者放逐以來,倆個遠古遺跡能量都耐心的等待著重起戰爭,無休止的戰爭。毫無疑問,隨著大陸上的英雄們陸續的加入到兩方陣營,一場曠世之戰即將開始......

  【dota2新特色】

  1、團隊合作

  在《DOTA2》中將會加入內置的語音係統,這對於在打DOTA時不喜歡使用輔助語音工具的玩家來說是一個好消息。內置的語音工具將會更加便於玩家之間的溝通與合作,便於團隊之間的交流,而且語音的操作方式也非常簡單,玩家可以隨時進入或離開。

  2、畫麵語音

  因為《DOTA2》不再基於《魔獸爭霸3》引擎,所以遊戲的畫麵將會比前作有極大的提升,每個英雄的建模也會更加的細膩與精致,英雄的攻擊動畫與魔法技能動畫也會更具特色,同時英雄的個性化語音也會大量增加。

  3、社區交流

  Valve計劃將會為《DOTA2》的玩家提供一個互動與交流的平台,官方會為在社區中的玩家們提供特殊的遊戲獎勵,對於《DOTA2》這樣一款注重溝通與配合的遊戲來說,社區平台的交流是非常重要的。

  4、新玩家容易上手

  在《DOTA2》中會有4項方便新玩家的設定。其中包括了按照等級的對手分配係統,新手玩家可以找到和自己水平一樣的對手一起遊戲;互動性的遊戲指導,包括英雄的介紹,技能介紹,道具介紹等;全新的教練係統,通過這個係統新玩家可以更方便的從老玩家那裏學到遊戲的技巧;強化的AI設計,可以方便玩家們提高自己的水平,和AI練習是新手熟悉地圖和操作最好的途徑。

  5、老玩家輕鬆上手

  《DOTA2》將全麵繼承DOTA的英雄設計,地圖設計,道具武器以及技能等,這對於老玩家而言是再熟悉不過的。《DOTA2》作為一款基於經驗和技巧的競技類遊戲,老玩家可以把他們在dota中的經驗很容易的在《DOTA2》中應用。同時新的AI和掉線設計可以讓玩家不再會以少打多。

  6、飾品係統

  DotA2中的飾品可以理解成角色的皮膚,當你給英雄裝備上不同的飾品之後,英雄在遊戲中的服裝、打扮與造型會發生變化。與LOL不同的是,DotA2中的飾品分為套裝和散件等等,你可以僅僅改變英雄的部分著裝,甚至還可以像犀利哥那樣組成飾品混搭。也就是說DotA2飾品允許你把自己的英雄變的與眾不同,但是對遊戲數據毫無幹擾,絕對不會影響平衡性。DotA2中的飾品前可以分為英雄飾品(分為套裝與散件)、信使、工具、語音廣播、賽事門票以及戰隊戰旗、套裝。

dota2LOGO

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  【遊戲截圖】

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  DOTA2遊戲畫麵1

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