三國全麵戰爭演義模式PVP個人評測及武將推薦

《三國全麵戰爭》是係列遊戲最新作品,本作中同樣有網戰的設定,演義模式PVP的體驗如何呢?很多小夥伴都比較感興趣,下麵就為大家帶來演義模式PVP個人評測及武將推薦,一起來看看。

演義模式PVP個人評測及武將推薦

1.武將與部隊分離

第一點也是最重要的一點。

最初我認為三戰的演義模式與戰錘全戰是有共通之處的,都應該是強大的單體英雄帶領部隊作戰,武將擁有左右戰局的能力但是必須與手下的部隊通力合作才能取得勝利。

戰錘全戰便是依靠這一點並憑借自身極其豐富的內容造就了全麵戰爭有史以來最具可玩性的多人對戰。

但是三國全戰卻告訴我你想錯了,演義模式中將領與部隊幾乎是完全脫離的,步兵和射手無法對1500塊的高等級武將造成任何威脅,昂貴的高級騎兵雖有一戰之力但也是收效甚微。

這一點直接導致絕大部分兵種變成了無關緊要的啦啦隊,既不能殺傷敵方武將也不能保護我方武將,勝負隻看你的武將選擇。

苛刻的武將戰力要求不僅大大限製了武將選擇的多樣性,也讓自身戰鬥力低下換取強化部隊能力的軍師類將領變成了**。

隻要你的武將不如對手強勢,那你就等於輸了,什麽戰術什麽操作都不管用。想要贏?不好意思打不過請加入,但是場場克隆人大戰顯然沒有任何趣味可言。

還記得以前對戰玩家們最愛幹的就是爭論各個兵種的強弱,如今他們變得無足輕重在我看來真的是個很嚴重的問題。

自定義測試許褚+關羽暴打12隊乾天衛軍+2個白給諸葛亮,後者的價格是前者的數倍。

2.對戰中派係選擇被取消

這一點也許不算是公認的問題,但我個人認為少了派係的限製後人與人鬥的樂趣大打折扣。

曆代全麵戰爭的對戰中猜兵表都是一個極其重要的環節。你需要預判對手的軍隊組成,靠這一點來盡量使自己的軍隊無懈可擊。

相信參與過網戰的玩家都深有體會,第一次憑借經驗猜中對手軍表並以此取勝後的心情真可謂欣喜若狂,滿腦子運籌帷幄、盡在掌控之類的字眼。

而到了這一代全戰派係選擇被取消...玩家從此以後沒有任何辦法在賽前預判對手的軍隊組成,配兵全靠抓瞎,將領隻選濫強,沒有規則,沒有考量,沒有博弈。

不得不說這是網戰玩家的一大損失。

3.不同武將能力的差距過大,也就是極度不平衡 broken op imba

因為第一條和第二條的問題使得武將之間的不平衡問題更具破壞性...一來小兵沒P用所以一定要選最變態最強勢的武將,二來沒有了派係限製你想選啥就選啥,所以熟悉套路之後人人都是那幾個武將你來我往,沒有任何規則加以限製。

下麵樓主會挨個介紹在排位戰中最強勢的幾位武將,不僅能力極為變態,設計理念也讓人摸不著頭腦。

三國第一猛將許褚的傳說在CA手下成真了!這位大爺乃是排位戰中名至實歸的第一扛把子。

被動技能給你的所有將領+50%傷害抗性,龜龜...混沌賜福都沒您能耐大

主動技能,介紹已經寫得夠清楚了,樓主將其戲稱為九倍界王拳...

激活之後永久生效,破甲殺傷達到2.8W,大概就是賽亞人打地球人的感覺

第二位爺,我突然覺得給他們分名次沒啥必要..就好像比蠢是沒有意義的...

被動技能,簡而言之這個技能就是告訴你開局請送兵,送個幾隊兵大爺我給你手下的所有部隊在夢裏換上一批全新美式裝備,讓他們相信自己是無敵的!打起仗來無所畏懼!射手更比屠夫勇!民兵賽過混沌卵!

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