三國全麵戰爭行省產值分布表一覽

三國全麵戰爭行省產量怎麽樣?遊戲中不同的地圖位置的物品數值產量是不同的,很多小夥伴們在安排或者占領領地的時候對這些方麵不是很清楚!下麵是小編分享的經濟及糧食分布圖和產量分布表,感興趣的快來看下吧!

這個檔是曹老板的檔,沒有經濟相關的特有建築,所以別的勢力玩起來可能會和這個數據有差異,但應該不會差太多。

儲君是減腐敗的曹丕,丞相我上了加工商的袁術,加上各種隨從、附件和建築,全圖腐敗都可以壓到0。

因為是排行榜所以沒有弄差事和太守,這樣各省之間才有可比性。丞相上袁術是因為指望農業出錢實在性價比太低,吃糧多產出少,不如工商業來的實在。

你以為產值最高是建業嗎?其實是雲南。

因為有香藥的逆天加成,所以雲南和鬱林不用任何差事和太守也能破萬。

下麵的武都、金城靠的是絲綢加成,所以緊隨其後。

不過這兩種吃全圖加成的都要大後期才能發力,所以前麵優先發展建業無疑是最劃算的。建業僅憑工商能隻比雲南低了五百塊,可以算是全圖第一經濟省了。

後麵的交趾也是香藥省,漢中是絲綢省,所以同理這兩個前期產值也不會很高。

其中雁門和代郡是全圖最dd的,產錢也不行產糧也不出。

南海無論做糧食省還是經濟省產出都很高,龜縮種田黨可以考慮定都這裏。

經濟分布圖

黃高紅低白中等。

糧食分布圖

綠高黃低。

全局收入共366831,貿易影響2945。

建設的話,500工業匠作監和190%、40%漆器匠作監必蓋,茶館必蓋,公府序列減腐敗和孔廟必蓋。

商港全蓋香藥港。

主城有商港這就剛好蓋滿,沒商港的話,民力序列的40%工業很雞肋,多數情況下不如市集序列。市集序列能提供的加成也不過幾百塊,也可以不蓋市集蓋學校,看個人喜好。

抽個產值低的弄成軍事省就好(說的就是你倆,雁門代郡)。

以上就是三國全麵戰爭行省產值分布表一覽,希望對各位小夥伴們了解不同地域的物品產量有幫助,更多最新最快的內容盡在法鑫數控遊戲網哦!

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