三國全麵戰爭反腐技巧及外交經濟發展心得一覽

三國全麵戰爭遊戲中怎麽反腐?很多小夥伴們發現在玩的時候出現經濟困難的問題加上外交也出現問題,最後全部崩盤。其實這就是因為遊戲內部人物腐敗的情況,因為是隻能角色,所以需要小夥伴們掌握技巧,自己手動調節。下麵是相關的經驗技巧解析,還不了解的快來看下吧!

首先,大家都明白這遊戲後期一定有兩個困境,一個是經濟困境,一個是外交困境。

經濟困境

這玩意就是腐敗問題。

很多人都說造減腐敗的建築,而不了解腐敗是怎麽來的,從根源上抹除腐敗。

腐敗是按城市數量來算的,那麽是主城和副城一起算,還是隻算主城?

這裏我手動做個實驗(主城是郡治,副城是資源點)。

第一張圖是我本來的腐敗-13

賣了一個副城給劉虞並過了一回合,腐敗並沒有改變。

但是當我把一個主城賣給劉虞的時候,腐敗變成-12了。

總結,主城越多腐敗越高,那麽實際上我們多拿副城少拿主城,腐敗就會很低,而上圖我已經在38個郡國有地,腐敗確僅有-12,最後那張圖的城我明顯不會派太守加差事。

腐敗相關結論

1.腐敗和主城數量有關。

2.沒有主城的副城,腐敗算自己體係的腐敗而不是主城勢力所在的。

3.腐敗並不影響糧草產量。

4.所有的降腐敗建築都是百分比降而不是加減法。

反向可以得知

1.主城換副城血賺。

2.種糧食可能作用不明顯,但是地盤大了絕對不會虧,正如eu4出數量,lol出暴風大劍那樣,猶豫怎麽建築?請上農業三件套。

3.所有建築是百分比腐敗,而這遊戲因為腐敗問題,所以要的是精鋪,那麽太守30,差事50,主公儲君丞相(10+5)*3=45,科技11。腐敗建築好像壓根不用蓋?

為什麽不鋪腐敗建築?

這裏先放兩張圖

軍事改革未大成的,2隊半編的袁紹收入。

軍事改革大成,養了11隊滿編的曹操收入。

前者是一點腐敗建築都沒建,後者特意把建業太原琅玡腐敗降為0的收入。

附庸+貿易協議的成長,加上軍事改革降維護完全可以支撐你後期打架,而我也是因為這個曹操檔,我的第一個檔開始放棄點農工商,直接點軍事去了。

對比可以發現:

第一:曹操8個貿易協議+377貿易影響=10k,袁紹3個貿易協議+210貿易影響=3.5k,袁紹平均1.1k,曹操平均1.2k。曹操由於商路問題,僅有一個附庸2.4k,而袁紹為啥能在早期有1.1k的貿易就是因為我開始注意商路了,正常有個0.7k就偷笑了。

第二:曹操附庸的收入才8700,這檔我可是收了8個一地附庸,而袁紹附庸收入3000可是有10個附庸。

那麽結論:

附庸+貿易協議的收入是0投入成長型的,僅一地的附庸後期就能上貢1k,貿易收入2.4k,而貿易收入這個**操檔明顯沒刷到最大,而為啥浪費這麽多口水說這事呢?

因為這收入不算腐敗不用點改革,而後期滿軍事減維護費,單憑這收入養10隊滿編措措有餘。

為啥我不建議種田減腐敗就在於這變態的軍事改革上麵來了

種田不在乎開源節流,很多人的慣性思維都是開源

而我通過曹操檔試出來,其實節流更加暴力,空降減招募減維護等。。。

話說就沒人發現軍事改革完全不加戰鬥力嗎希望看到這裏的,大家能將軍事改革叫成通用改革

下麵再說說開源

1.種田必須種有太守的城,這不用說的,-30腐敗

2.有太守的城必須上舉孝廉,這不用說的,-50腐敗

那麽問題來了,剩下的20%腐敗我們值不值得建減腐敗?(我知道你們會說主公裝備難找就不算上去了,其實-5腐敗的零件一大堆)

假如你不是精鋪,那還是建吧。但是你像我那樣,基本除了建業太原勫陽和ai建好的城精鋪,其他全是農業種糧草靠和ai外交過日子的話不太建議減腐敗。

重點來了,當你全種糧草的時候其實加上毒城計會非常的適合:

1.刻意將種草的建築保持3級,當你接壤勢力或者附庸的時候,轉換成賣糧建築,其他建築拆了換錢,果斷主城換副城,然後1棵草=外交4.5分=300回合金,你的附庸你的盟友都是你的提款機。

2.前麵說的腐敗算主城數量,也是變相反腐。

3.附庸盟友反水除了被動稱帝以外,還有一個條件兵強馬壯,通過糧草控製他們,正如曆史上袁術控製孫堅。

4.多給一根好感瘋狂上漲,前麵袁紹的外交圖可以作證。

經濟困境的總結

1.利用好0投入成長型的附庸+貿易協議。

2.出一個太守種一個田,並且時刻注意水木將,理論上俘虜拉進來看看技能,有或者很近就留著,沒有就扒掉裝備滾蛋吧,得到水木舉孝廉武將的速度絕對大於你出太守的速度。

3.主城是農城,一回合變毒城,毒城換副城,最後糧草換裝備換錢換地種田反腐坑隊友一氣嗬成,正如龐統的連環計一套接著一套!

外交困境

主要是軍事實力和外交影響,很多人都不知道:

軍事實力=你+附庸

外交影響=你+盟友

然後他們隻整一樣就是一個獨腳的巨人,本質上不要求你堆高,但是你不能是負數啊。

藍臉孔融附庸貿易協議加送草懟上去,隻要你發現的敵人越多,你的軍事實力不會變,但是外交影響已經不斷的下降了,這裏和eu4的迷霧過擴機製簡直一摸一樣。

所以,附庸和盟友要齊頭並進,盟友是防止別人向你擴張的方向,附庸是你擴張的方向,這樣盟友那邊基本不會出新的敵人,而附庸那邊出一個打一個,外交影響不會下降太多。

而另一外交困境的原因是撕盟約導致的聲望太低,特別是最近一些人說幫附庸撕停戰扣聲望,不幫附庸撕停戰扣聲望。

你們沒發現你停戰你附庸沒停嗎?

你就拖著,反正對麵打不過,而且附庸頂在前麵吸收傷害。

要是打不過對麵,這附庸要不要也無所謂了,要附庸扣聲望你打不過,不要附庸扣聲望,怎麽選?

所以出現你不想打又要調隊去其他地方,派一個武將配合守軍足以守住了。

其實,兩線開戰是大忌不說了,如果是這情況不如放棄一部分城池直接滅了一個再打另一個,因為兩邊都不上不下,就像田橫撓項王背那樣,得不償失

最後結論

40多回合壓聲望稱帝。

3貿易協議3太守精鋪全點軍事改革。

城是普通城工商4件套有2k,貿易協議1.1k。

也就是按我說的不建反腐敗,保底9.3k。

收納附庸那個我當你們沒有附庸。

祖產2k算最低。

外交我也當你們小白不搞,也就是說就算小白也有11.3k收入不算腐敗的。

11.3k不夠五隊,算他四隊了多少人可以在40多回合4隊兵?

而且此時正是軍事改革發力期,40+怎麽也有基本盤,開始往馬場打,到了60+回合4馬場完全體,足夠7隊兵上場了

希望各位能明白錢不在多,夠用就行,你轉移江南種田種個巨城11k每月又如何?我有盟友有狗有錢有糧,收入夠養4隊兵,稱帝隻要分兵直接往對麵首都打還會輸?

注意我1樓除了曹操,基本6070封檔,統一的武力要求和統一的收入要求就是這麽簡單。

黃巾和非黃巾的打法

黃巾

這也是為啥我一樓就放黃邵檔的原因,因為我怕我接下來的話沒有說服力。

黃巾是這遊戲最簡單,最容易的勢力沒有之一,任何時候都能多打一的存在。

完全無法利用我說的外交我說的貿易協議,但是我還是再70+回合的時候統一了。

因為兵是白給的,將你隨便用。戰鬥打法思路你要變,前排1v1,兩隊民兵撲騎兵,剩下的民兵直接突他們後排,不是你死就是我活,然後就贏了,弓箭手被步兵追著打全滅要兩回合?退了再招啊,白給的,都死了才好,重新部署比再招還便宜,反正我就是這樣,搶錢招兵,手打幾次,全自動,收入外交什麽的不用管,我們不需要地盤。

很多人說金角銀邊草肚皮,我這個基本6070統一的隻想說金肚皮銀角草邊啊。

爭天下就是爭一步先,任何勢力頂替袁紹曹操,你會發現這個位置真的很奇妙,可以和各個願意當狗的諸侯0距離接觸啊。外交一波操作,實力每增加多少,但是打手多了很多,外交形勢差幾點才能附庸?盟友來一個就能服用了,盟友差一點才能結盟?附庸來一個就好了,肚皮裏麵太多聽話的狗了

加上我上麵的一回合轉毒城法,要錢有錢,要糧有糧,要兵有兵,最後活成了袁紹。

以上就是三國全麵戰爭反腐技巧及外交經濟發展心得一覽,希望對各位小夥伴們有幫助,更多最新最快的相關內容資訊盡在遊戲下載!

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