《奇跡MU》元素時代,加敏捷的單掛優勢

S12開放以來,職業劃分又發生了很大改變,最明顯的兩點就是近戰職業越來越少和敏捷不斷成為主要屬性。近戰的減少是怪物攻擊提升和打怪效率要求的必然結果,與真愛無關,而敏捷的需求則原因很多,這次咱們來看看大師點對於敏捷的優化方式。

說起敏捷職業崛起,最明顯的就是聖導師和法師這兩位,最大的原因在於10敏1速的高效率敏捷成長和相對最高的防禦成長屬性。那麽問題來了,依靠敏捷帶來的屬性優勢大家都懂,裝備檔次越高,攻速帶來的收益和抗性優勢越明顯。為什麽高敏捷職業可以輕鬆單掛,而低敏職業在智力MM輔助下都有滅隊危險呢?除去敏捷帶來的抗性優勢之外,大師點數也都或多或少在享受敏捷加成,無論是攻擊力的提升還是各種幾率性的加成,敏捷帶來的優勢更加明顯,咱們來看幾個例子:

這個生命吸收與殺怪回血和自動回血不同,是隻要對目標造成傷害就會有幾率回血,10層大概可以吸收30點生命。全民新技能時代,各職業攻擊段數幾乎一致,區別主要來源於攻速。假如一個純力魔每秒可以造成4次有效攻擊,吸血量可以看做60,若換成一名聖導師,每秒可以造成12次,那吸血量可以達到180。當然以秒回複量來衡量過於牽強,但可以明顯看出搭配大師自動回血後,除非被怪物圍攻秒殺,高速職業的實際承受傷害能力要比低速職業高出許多。假如怪物3秒攻擊一次打500血,這個吸血回複完全可以使生命值長期處於安全範圍,搭配大師回血等技能,單掛完全沒有問題。

大師加點中各種幾率提升也都對敏捷造成優化,其中最明顯的就是無視防禦的提升,我們就以他為例。

理論上講,無論高敏低敏,無視造成的幾率是相同的,如果算上翅膀,所有職業都是8%左右。每次攻擊都有8%的概率,加敏捷會有不同嗎?答案是有。因為怪物的血量無法承受無限次的無視傷害或者說無視雙倍,無視一擊或者單純的雙倍等等。這樣會造成一個現象,一個60000血的怪物,若法魔每次打10000,雙倍無視可以打30000,那麽他的秒殺幾率有多高呢?假如一個聖導師普通傷害黃字5000,雙倍無視可以打20000,那他的秒怪幾率又是多少呢?喜歡數學的小夥伴可以算一下,從表麵上看,法魔的狙擊槍模式對於可以秒殺的怪物優勢明顯,但麵對10萬20萬血的怪物時,疲軟現象就會出現,但聖導師則不同,在機關槍模式下,會多次出現無視雙倍模式,而這種模式實際傷害與法魔接近,由於出現次數較高(出現頻率是一樣的),反而傷害量會在攻速加成下超越法魔。

除去以上兩條,如防禦率提升和攻擊命中率等大師加點也都以敏捷為基礎,尤其是遊戲後期,敏捷帶來的收益非常明顯,單怪狀態下也是對生存和輸出的最佳支撐屬性。假如兩個人打怪都不破防的狀態下,敏捷帶來的幾率優勢就會更加明顯了,其實優勢的基礎還是來源於攻速帶來的頻率提升。

S12是敏捷的時代,以後的版本如果不做出調整,敏捷優勢也將越來越明顯。如果元素屬性繼續依賴於高價位的卷軸,而血量依舊無法來源於裝備提升,那麽敏捷需求將會越來越高。

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