《奇跡MU》S11-後期遠程優勢凸顯

奇跡中職業眾多,按照技能分類可分為物理攻擊,法術攻擊和輔助3類。而按照攻擊距離分類,又可以分為遠程和近戰兩大類,目前的遊戲環境下,遠程進展前期相對平衡,而後期遠程非常強勢。

近戰職業前期憑借抗性優勢,在活動和升級過程中作用相對穩定。同樣是400級左右,敏騎可以依靠高元素防禦和血量更早進入相關元素地圖掛機,而遠程職業相對脆皮,想要在元素地圖站穩腳跟非常困難。

從攻擊模式看,近戰前期麵板高破防容易,而遠程職業相對攻擊力低下,無法對怪物有效造成傷害,也就是說,掛同樣等級的高級怪物,遠程消耗巨大,無法勝任前期穩定掛機的打手職位。但是遠程普遍攻擊模式優越,同時攻速相比近戰也要優秀得多,同樣攻速,近戰許多技能受限於技能動作和CD冷卻,而遠程職業技能施放相對流暢。

遊戲後期除去裝備因素,大師加成帶來的收益也是相當巨大的。近戰錦上添花的時候,遠程職業卻借助技能優勢,逐漸超越近戰,在抗性上相對平衡,而在輸出方麵卻早已不是近戰職業能夠相比。

打低級怪方麵,近戰遠程同樣秒殺,而近戰需要靠近後施放技能,造成時間浪費巨大,而遠程則僅僅需要原地直接施放技能,相對近戰跑路來說相當輕鬆。

打高級怪首先擁有遠程優勢,可以有效減免傷害。換句話說,怪物在到達身邊之前,如果可以被擊殺,則對抗性要求進一步降低,相反同抗性下生存力就會大大提高。

說完PVE再說PVP。

高端對局中,可以參考之前跨服賽事,敏騎非常給力,當然法師奪冠是在情理之中。而普通對戰中,玩家抗性相對不足而元素輸出能力相對較高。遠程職業可以做到秒殺近戰,而近戰幾乎沒有反製方式。

從任務來看,遠程技能覆蓋範圍廣,更適合多數任務地圖而近戰職業攻擊範圍受限,很難和遠程職業抗衡。

奇跡後期遠程優勢明顯,而近戰多數是在高端PVP中占有優勢,在選擇職業時,應當適當定位,方便遊戲長期娛樂。

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