《奇跡MU》力魔和戰士為何區別那麽大

  力魔和戰士作為奇跡最初的設定職業,一直收到玩家的喜愛,最近的版本中,力魔逐漸淡出了玩家的視野,而戰士卻吸引了不少玩家的注意,這次豆芽就給那些糾結於戰士和力魔的玩家們說說這兩個拿劍的職業。

  (一)打怪能力

  力魔一直是奇跡裏輸出數一數二的存在,這個自不必多說,但是問題來了,新技能的出現,使力魔的打怪能力提高了也就是10%左右,多的是冰凍的效果和持續灼燒的能力,然而戰士卻不同,從1+1模式的襲風刺發展成為3+1模式,即使新版本沒有帶來麵板上的巨大收益,但是從模式上來說,戰士的提升比力魔要受益很多。

  (二)防禦能力

  力魔的防禦能力從出現開始就處於奇跡末端,而戰士確一直處於中遊位置。有些玩家喜歡拿召喚來和力魔爭奪誰才是奇跡第一脆皮,別忘了人家是遠程。至於元素防禦力差不多這一說,隻能說戰士血多,血多就是硬道理不是嗎。目前版本的怪物元素傷害巨高,力魔很難生存的說。

  (三)PK能力

  自從出了敏騎士以後,其他近戰職業沒有二階段狂喜基本就別想和敏騎士抗衡了。基於二階段狂喜的土豪價,豆芽建議留著錢買量車開開或者房屋首付先解決一下,實在是存款爆表了,就弄一個狂喜元素盾,走遍奇跡無敵手就是你了。然而其他情況來說,無論怎麽比,戰士都要好一點點。

  (四)可玩性

  說到可玩性,這個好像很籠統,但是奇跡玩起來就是一個字“爽”。怎麽才能爽呢?豆芽認為就是那一堆一堆花花綠綠的數字了,在這一點上,力魔由於技能的原因,可以比戰士做的更好一些,而且數字更爆表,感覺也更爽。

  總結了以上4條主要特性,最後話說回來,力魔在當前版本的提升很小,戰士的提升非常大,此消彼長而造成了目前力魔的窘況。

  其實每個職業隻要玩好了,都有自己非常特別的地方,平衡職業玩著確實舒服,但是特色職業也是可以堅持玩一下體驗遊戲的,比如力魔的輸出能力還是無可比擬的。

  最後不得不說,這兩個職業目前組隊位置都是很尷尬的。

  

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